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viernes, 4 de mayo de 2012

La industria del videojuego tras el terremoto de Tohoru


La crisis que sufre Japón tras el seísmo, el tsunami y las explosiones nucleares, ha alcanzado también a los videojuegos, una de las principales industrias del país. Square Enix y Konami, las dos principales compañías del sector, han anunciado medidas excepcionales para contribuir al ahorro de energía y favorecer la recuperación social y económica.

Calle comercial de Akihabara
Calle comercial de Akihabara
Japón está viviendo una de las mayores crisis económicas y sociales desde la Segunda Guerra Mundial, tal y como calificó el primer ministro Naoto Kan tras el tsunami y las posterior crisis nuclear en Fukushima. A esto hay que sumar uno de los mayores desastres naturales, que no ha tardado en provocar reacciones desde todos los sectores. Una de las industrias más prestigiosas de Japón y también fuertemente afectadas por la crisis es la del videojuego, que genera alrededor de 500.000 millones de yenes en ganancias.

Presentación de PS en Tokio
Presentación de Phantasy Star en Tokio
Dos compañías de este poderoso sector han anunciado medidas excepcionales para contribuir al ahorro de energía y contribuir a la recuperación económica y social. La primera medida ha sido detener al menos una semana los servidores FF XI y FF XIV. Konami, por su parte,  también ha decidido suspender temporalmente los servidores multijugador de Metal Gear Online. Además también han comenzado a minimizar la actividad de PlayStation Network, debido a la limitación de recursos.

Además, nuevas sagas largamente esperadas retrasan su estreno como la serie Motorstorm para PlayStation 3, según anunció la revista Famitsu, la más respetada del sector de los videojuegos. Otros títulos que iban a ser comercializados en el territorio nacional, también se han suspendido hasta nueva orden como Yakuza of the End, BlazBlue Continuum Shift II, Dead or Alive Dimensions o Monters Hunter Festa. Por su parte, el videojuego Disaster Report 4 ha sido directamente cancelado por su argumento, una ciudad arrasada por un terremoto.  

Cosplay
Cosplay
Por su parte, las principales empresas del sector, se han volcado con numerosas actividades para la reconstrucción de la zona afectada por el tsunami. La compañía Ubisoft ha anunciado que donará todos los beneficios de la exposición de Assasin's Creed a la Cruz Roja, unos 4 millones de yenes. 

En la industria del videojuego en Japón, tan solvente como parece, no todo es oro lo que reluce. La industria lleva 20 años en crisis, estancada en ventas y en creatividad, lo que beneficia y mucho a su principal competidor, las compañías norteamericanas, que lejos de estancarse, aumentan día a días sus ventas,gracias a las exportaciones. Los videojuegos japoneses, tan inspirados en la cultura manga y anime, no son exportados, están hechos para los gustos nacionales y por pequeñas empresas, que no pueden competir con la alta calidad de imagen de las empresas extranjeras. La diferencia más marcada entre la industria japonesa y la americana es su presupuesto, 30 veces mayor en el caso de los norteamericanos. Con bajos presupuestos y empresas pequeñas de no más de 30 trabajadores, el sector japonés no está en condiciones de asumir proyectos de gran envergadura, lo que va perjudicando cada vez más a un sector que hasta ahora era el motor de la tercera potencia mundial.


Fuentes del texto:


Fuentes de la foto:

Japan National Tourism Organization
Creative Common via Flickr. Autor de las fotos: drdemento. 

jueves, 8 de marzo de 2012

El estado de la economía japonesa un año después de la crisis nuclear



El Producto Interior Bruto japonés (PIB) ha bajado un 0’7% en el cuarto trimestre de 2011 comparado con el mismo periodo del año anterior. Los datos mejoran las previsiones hechas en febrero. La moderación de la caída se debe a al crecimiento interanual de la inversión de capital. Pese al crecimiento de la demanda interna, la economía japonesa se ha visto afectada por la caída de las exportaciones, la crisis de la deuda y las inundaciones de Tailandia de 2011, según explica la agencia de noticias EFE.

Japón registró en enero su primer déficit por cuenta corriente en tres años de 437.300 millones de yenes (4.091 millones de euros), debido principalmente a la ralentización de las exportaciones, informó hoy el Gobierno. Es este el mayor déficit en la balanza de pagos que contabiliza Japón desde 2009, cuando sufrió un retroceso de 132.700 millones de yenes (1.243 millones de euros) por el recorte de sus exportaciones ante la crisis global desatada por la bancarrota de Lehman Brothers.

Contando Dinheiro
Yenes, moneda japonesa. Foto de Jeff Belmonte (via Flikr)

Según cuenta el diario Finanzas, las enormes pérdidas del terremoto del pasado 11 de marzo (alrededor de 71.500 millones de euros) provocaron la intervención del Banco de Japón. Éste realizó dos inyecciones de liquidez y puso en venta una serie de bonos con lo que espera recaudar alrededor de 107.000 millones de euros. Esto tenía como fin depreciar su divisa y reactivar así sus exportaciones. Con estas medidas, Japón entra en la guerra de divisas abierta que busca con la flexibilización monetaria recuperar su antiguo crecimiento a través de las exportaciones.

En cuanto a la deuda Japón sobrepasa los 200% de su PIB (exactamente 233% del PIB). Buena parte de esta deuda está en manos de sus ciudadanos y respaldada por la buena posición de sus activos, por un férreo sistema financiero y una economía con una divisa de reserva internacional. Según concluyen desde el grupo de asesoramiento financiero Aspain11, en caso de no poder hacer frente a los pagos pueden apoyarse en políticas monetarias expansivas.

Shogo Maeda, responsable de renta variable japonesa de Schroders destaca que "un año después, Japón ha llevado a cabo una reconstrucción sin precedentes y está trabajando para devolver al país a la normalidad".

Covadonga Fernández, analista de SelfBank, espera una recuperación de la economía como consecuencia de los trabajos de reconstrucción que requerirán fuertes inversiones. Según el Gobierno nipón será necesarias inversiones superiores a 220.000 millones de euros durante una década, de las cuales un 83% se realizarán en los primeros cinco años.




Fuentes usadas para el texto:

- Diario online Financias
- Diario online El Informador
- Diario online El Economista.

Foto libre de derechos de Jeff Belmonte tomada desde Flickr.